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Final_Hearts_Quest
Saiyan

Registrado: 11 Jul 2006 Mensajes: 23 Ubicación: España
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[PS2] Final Fantasy XII |
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El nuevo sistema; batalla activa y los G
Un detalle muy importante que salta a la vista en la primera partida es el cambio radical en el sistema de batalla con respecto al último referente, Final Fantasy X -y en general al resto de la saga-. Y es que ahora no hay interrupciones para entrar en el “modo batalla”, tampoco combates aleatorios, sino que podemos entrar en la lucha o salir de ella en cualquier momento y esta se realiza en tiempo real aunque sigue siendo un RPG por turnos, eso sí, sin pausa y con una continuidad total de la acción.
Otro detalle muy significativo de estas luchas es que no hay un cambio de escenario. Todo se observa en la misma perspectiva, en la cual podremos ver a nuestros enemigos e incluso intentar evitarlos. Otra novedad es el sistema de “gambits”, que no son más que rutinas de ataque que a modo de programas permiten decidir de antemano el comportamiento de los personajes de tu equipo.
Aprendiendo nuevas habilidades, tablero de licencias
Otro aspecto del juego donde hay cambios es en el de la evolución de los personajes. Ahora tenemos una especie de tablero de ajedrez de forma irregular llamado “tablero de licencias”. Y es que ahora necesitaremos disponer de la licencia, o permiso, adecuada para poder utilizar determinada arma o invocar esta o aquella magia.
Las licencias se consiguen comprándose, pagando con puntos que sumamos en nuestras luchas e investigación por el mundo de Ivalice, a punto por enemigo derribado. El tablero se divide en seis zonas: magia, habilidades, accesorios, defensa, opciones, y armas. Cada casilla representa un arma, habilidad especial, magia, etcétera. Estas licencias son independientes de la experiencia, que sigue funcionando igual que siempre.
¿Aeon, Spher, Materia, Invocaciones?
Otra novedad que sembrará discrepancia. Las invocaciones abandonan su corte tradicional desapareciendo los clásicos Ifrit, Alexander, Sheeva o Bahamut por otros basados en una mezcla de los signos zodiacales y los poderes elementales. Belias, Duma, Zalhera, Zebyeb, Hashmarim, Ultima, Exodus, Cuchrain, Rophochehe, Adramelech, Famfrit, Mateus o Elidibus. Eso si, obtenerlos no va a ser nada fácil. Tardan mucho en hacer aparición en la aventura y para poder tenerlos bajo control, habrá que derrotarlos primero.
En los límites de PS2
Square Enix ha hecho un magnífico trabajo en el apartado gráfico también. Pero lo realmente increíble es lo lejos que han llegado con el motor gráfico del juego. El modelado de los personajes es fantástico y detallado. Las texturas son superlativas. Los movimientos, suaves y creíbles. Los efectos de luz, de una aplastante calidad técnica. Estamos, sin temor a equivocarme, ante uno de los mejores despliegues gráficos en Playstation 2. Un trabajo bien hecho, aunque se detecte un pequeño popping al fondo de la distancia de dibujado que motiva que aparezcan algunos objetos y personajes bruscamente.
El apartado sonoro tampoco se queda atrás. Aparte de la música “made in Final Fantasy” tan característica, tenemos auténticas composiciones sinfónicas que nos deleitarán los oídos en las secuencias cinemáticas, o nos acompañarán en nuestra investigación o batallas. Y no hablemos del tema central “Kiss me good-bye”, cantado por Angela Aki.
El juego esta pensado que salga el 31 de octubre en E.E.U.U. y en europa en el primer trimestre de 2007.
Aqui unas imagenes:
Aqui el trailer:
http://media.ultimagame.com:81/recursos/videos/playstation2/final_fantasy_12_video_9.wmv
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| Sab Jul 15, 2006 1:00 am |
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